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Kit de jogos incentiva literatura e cultura africana entre as crianças

Maria Eduarda Vieira, de 11 anos, saiu do 6º ano da Escola Municipal de Pituaçu quando uma professora pediu ajuda para uma apresentação de teatro e música no auditório. Sentou-se na primeira fila e ficou atenta, aguardando uma apresentação do histórico de Raiz, que interpretou e cantou os contos da cultura africana. “Acho que são mais importantes que nossa cultura, né?”, Comentou. O show era para lançar o primeiro kit de jogos educativos Kaê Erê (Ler Criança).

A idéia da brincadeira, desenvolvida pela Gerência de Bibliotecas e Promoção de Livros e Lições da Fundação Gregório de Mattos (FGM), tem sido publicada nas aulas de opinião, além de ensinar sobre a cultura africana. “Identifica uma literatura sobre a matriz africana, tanto nas escolas, quanto nas comunidades públicas.”, Explica Jane Palmas, gerente de Bibliotecas. e Promoção do Livro e Leitura da FGM.

O kit é dividido em dois jogos: Yoté, para estudantes do Fundamental II; e Shisima, para os alunos que cursam o Fundamental I. No primeiro, uma brincadeira pode ser feita por dois ou mais jogadores, e é encontrada em vários países da África Central. O jogo começa com as peças para o tabuleiro, e, a medida que é feita nas cartas, é dada uma vez por cada jogo como uma ação onde quiser. O que é passar por cima da peça do oponente para capturar, ou encurralar para que não é movimentador.

Já o Shisima é um jogo muito usado no Quênia. A lógica da brincadeira é semelhante ao jogo da velha. Porém, neste tenta-se impedir que o adversário alinhe peças em uma das diagonais do tabuleiro octogonal. É uma perspectiva que envolve a estratégia, raciocínio e antecipação.

Boa recepção  – A vice-diretora da escola, Humbelina Silva, esteve presente na entrega do kit e ficou muito empolgada. Ela acredita que a habilidade é bem aceita pelos alunos. “Você pode fazer toda a aula com uma pedagogia de recursos. Cada dia tem outras, então temos esse tipo de atividade com outras habilidades”, conta.

Maria Luíza Moreira, 12, também aluna do 6º ano, parece ser uma prova do que disse uma vice-diretora. Ela lets claro that vai jogar, sim, e para ganhar. “Você é muito legal porque você pode se divertir com os amigos e aprender brincando. Eu sou muito competitiva”, diz.

O novo kit de jogos integra o programa de arte-educação Caminhos da Leitura, da FGM, que visa incentivar o hábito e o prazer da leitura, com circulação de livros, exposições, contação de histórias, encontros com escritores, oficinas de produção de bonecos e apresentação de Contos Cantados em escolas, bibliotecas e praças da cidade.

Em 2017, foram executadas 24 das 28as de outubro em 28 dias, no período de 16 de outubro a 28 de novembro. Em 2018, o livro Sacola Literária: uma bolsa de estudos para escolas, praças e bibliotecas da cidade, contando a história de Salvador, com a ajuda de práticas internas Interativas em parceria com o Projeto Dom Quixote.